暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?

由于种种原因,国内虽说不乏具备开发3A游戏的实力的厂商,但正儿八经愿意投入大量时间和资金去开发一个高风险的游戏项目的仍然寥寥无几。以至于绝大多数时候,国内厂商口中的3A游戏都只是一个用于营销推广的噱头而已,即便是腾讯、网易这样的头部大厂,也走不出这样的怪圈。

一次次期待,一次次落空。国内玩家对于国产3A的态度也愈发悲观,甚至于有不少玩家开始“反省”追求3A游戏是不是一种错误的风向,想要逃避国内3A游戏空缺的现实。

如此背景下,腾讯却再提3A口号,怒戳国内玩家痛处。

不过,腾讯这一次的饼画得却是煞有其事,先是接连宣布将在西雅图开设天美的新工作室,由曾经在EA和育碧工作过的资深开发者Scott Warner担任团队负责人,专注开发3A游戏,随后又宣布将在加州开设另一个工作室,由曾经参与了《暗黑破坏神》和《星际争霸》开发工作的两名暴雪前员工担当首席制作人和设计师,目标是做出PC端的RTS 3A大作。

然而,即便如此,玩家们也依旧半信半疑。难道腾讯真的“浪子回头”,想要做点什么造福游戏界?还是说,腾讯总算下定决心,想要在被海外厂商统治的3A游戏市场里撕扯出自己的一片领地?

新锐来势汹汹,倒逼大厂转向精品

腾讯这两年在游戏领域表现得相当积极。

在过去十年里,腾讯即便是在游戏领域投资最为激进的2014至2015两年间,总计投资游戏公司的数量也不过才33家,其余年份里没有一次投资游戏公司数量超过十家的。但到了2020年,腾讯仅一年的时间里在游戏领域投资公司的数量便超过了30家。而今年更是惊人,根据天眼查数据显示,光是上半年,腾讯便集中投资了27家游戏公司,创下了平均7天就投资一家的高频率。

暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?

暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?

图片来源:虎嗅

很可怕吗?是的,很可怕。

不过,虽然频频在游戏领域一掷千金,但腾讯在游戏领域的口碑却一直不高。理由也很简单,作为一家成功的商业游戏公司,腾讯却鲜有拿得出手的自研游戏,不少腾讯系的游戏虽然流水表现尚可,但也经常因为过度借鉴和严重侵害游戏平衡性的付费体验等问题被玩家诟病。

当然,腾讯对此似乎并不在意,国民级应用矩阵带来的庞大用户流量和自身家底支撑的强劲宣发能力,使得腾讯作为一家游戏公司即便不开发精品游戏,也可以通过代理发行或是给游戏换皮赚得盆满钵满。

腾讯游戏业务的流水表现验证了他这种玩法的可行性,加上腾讯长久以来的各种操作,使得玩家对于腾讯会主动寻求变革一事基本上都持悲观态度。

然而,市场没有永远的赢家,即便腾讯也是如此。

这两年新锐的崛起、Z世代玩家喜好的转变、疫情的冲击……一系列要素犹如蝴蝶振翅一般,最终还是令腾讯这艘巨轮感到了压力,开始偏转航向,开始搜寻投资外的革新方法,而其中一个突破点,便是自研3A游戏。

为什么会选择3A游戏?首先要简单说一下3A游戏这个概念。3A游戏并非是某种特定的游戏类型或题材,而是指符合开发成本高(A lot of money),开发周期长(A lot of time),消耗资源多(A lot of resources)标准的高质量游戏。这一标准最先由欧美游戏市场提出,后来普及到全球,备受玩家推崇。在全球范围都颇具影响力的《荒野大镖客》《巫师3》等游戏便属于此列。

3A游戏虽然投入高,但凭借自身的高质量,在上线后往往能迅速收回成本,并收获数倍的净利润。同时,这些花了漫长时间开发的游戏产品,也是游戏工业的主要推进者,能为玩家带去颠覆性的游戏体验,因此也很容易收获口碑。

国内游戏市场一直被高度商业化的端游和移动游戏主导,而高投入高回报的商业模式,与在买量时代诞生的端游和移动游戏厂商“赚快钱”的运营思维并不契合,因此3A游戏在国内一直没有起色。

但随着游戏精品化、工业化成为潮流,渠道在开发商面前话语权下降,“买量为王”模式遭到了“质量为王”模式的冲击,3A游戏的标准开始下降到各个领域,除了买断制单机游戏外,端游、手游也开始追求起3A的标准来。像是在疫情期间登上舞台的《原神》就是一个例证,虽然玩家对于氪金手游究竟能否被评为3A游戏一事还有不少争议,但不可否认,满足了开发时间长、开发投入大的《原神》给移动游戏市场带去了巨大的震撼,取得了前所未有的商业成功。

不过,值得注意的是,这样一款产品,并没有出自腾讯、网易这样统治国内游戏市场多年的巨头之手,而是来自于一家“名不见经传”的二次元厂商米哈游。

这样的事实,带给腾讯的是刺痛和恐惧。如果米哈游的模仿者继续增加,那么像腾讯网易一类靠早期网游红利发展起来的国内头部游戏厂商们,恐怕真的就难以再靠传统玩法继续在壁垒高筑的游戏业界高枕无忧。

并且,随着新锐崛起,像是字节跳动这样的互联网巨头,也开始进军游戏领域,传统游戏厂商们所依赖的买量模式的门槛,在肌肉大块的互联网大企业面前根本不止一提,想要真正将这样没有游戏基因的挑战者排除出局,传统游戏厂商们亟需更新市场的玩法。

而综合上述原因,腾讯会因此被迫转向工业化要求更高的3A游戏,也就是情理之中的事情了。

“厂商购物狂”吃瘪,玩家不信腾讯3A口

精品化趋势下,新锐们对游戏市场的冲击,腾讯也并非没看在眼里。不过,多年有恃无恐的游戏界金交椅,在第一时间想到的仍旧是通过投资的手段将游戏纳入自身渠道,通过联运的方式享受精品游戏的红利。

只可惜,这一次,腾讯撞上了一块铁板——米哈游拒绝了腾讯的入股,而是选择了B站游戏中心和小米应用商店作为渠道。趾高气昂的游戏巨人,就这样被体量在自己面前根本不值一提的小厂商磕痛了脚趾。

随后的事情,玩家们就都很清楚了。腾讯加大了对于游戏领域的投资力度,其中也有严防《原神》一类的产品再次溜出自己的渠道的原因。

不过,搜罗可能产出爆款游戏的厂商并将其劝诱至麾下,虽说对腾讯这样的大佬而言,可能是最简单粗暴地将市场未来抓在手里的办法,但归根结底还是有些被动。广撒网不一定能保底,全军覆没的可能性也并非不存在,而腾讯也意识到并不能将所有赌注都押在“买买买”上,才选择了更主动的方法——自己做3A游戏。

6月24日,腾讯天美游戏工作室宣布将在美国西雅图开设新工作室,找了资深游戏开发者Rosi Zagorcheva和Scott Warner坐镇,专注于开发3A大作。

7月1日,腾讯光子工作室群在加州组建新工作室Uncapped Games,由暴雪老员工Jason Hughes和David Kim领导,致力于打造PC平台RTS即时战略游戏。

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